VS Code作为Unity脚本编辑器设置 |
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Unity3D在2017版以后,默认是用Visual Studio作为脚本编辑器,但是VS实在太大了,还是用VS Code方便,小巧灵活。 下载VS Code下载地址: https://code.visualstudio.com/ 当前版本:1.38.0 关联UnityUnity下打开Preferences窗口,在【External Tools】中修改【External Script Editor】选项,找到Code.exe文件,即可设置。 Code.exe文件默认路径是 C:\users{username}\AppData\Local\Programs\Microsoft VS Code\Code.exe 安装的插件如下 其中,c#插件需要安装.net core。 Debuger for Unity、Unity Code Snippets、Unity Snippets和Unity Tools插件是开发Unity用到的。 VS Code其他设置在VS Code中隐藏其他文件文件,打开settings.json配置文件添加 // Configure glob patterns for excluding files and folders. "files.exclude": { "**/.git": true, "**/.DS_Store": true, "**/*.meta": true, "**/*.*.meta": true, "**/*.unity": true, "**/*.unityproj": true, "**/*.mat": true, "**/*.fbx": true, "**/*.FBX": true, "**/*.tga": true, "**/*.cubemap": true, "**/*.prefab": true, "**/Library": true, "**/ProjectSettings": true, "**/Temp": true } |
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